Capcom Groove 源自"Street Fighter Zero"系列的系統,超必殺技Bar會分為3個階段.

當Super Combo Bar顯示已儲滿必殺技能源後,輸入有關必殺技指令後,按不同鍵會有不同level.

~Groove可解釋為"最佳狀態".


SNK Groove 源自"King of Fighters"系列的儲氣Bar系統.(按重拳+重腳來儲氣)


 

Flexible Ration System-Ration值

 

一個嶄新遊戲系統,所有人物均有一個ration值,分別以1,2,3等數字(傳聞有些隱藏人物有ration 4)來表示,數字越大,力量越強,玩者則有4格ration空間去選角色, 而每次選人作戰,必須將4格ration分配給角色,即1至4人也可.

 

 

  • Ryu + Ken (2+2格)
  • Sagat + Dhalsim (3+1格)
  • Chun Li + Honda +Blanka (2+1+1格)

 


 

遊戲將支援Capcom's Online Matching service,容許玩家與對手通過internet對戰.(惜香港暫時無法支援)

為了去平衡眾多角色,每人也有 dash, back step,及 roll forward 移動.使出這種KOF式的roll forward移動,能有很短的無敵狀態.

Guard Crash system依然健在,但就不會有guard crash bar顯示.當你的人物達到 guard crash point時,他的速度就會慢下來,在擋格的同時,身體會發亮.

 

誰先出戰?
超現實背景....

 

 

系統
追加資料日記(隨時更新)